Location
Osaka
Posted
June 21, 2026
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Job Description
更新日 /04/01 求人番号 新着 正社員
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと
やり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、
モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
- アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの
ランタイムリグの設計・開発を行う
- アーティスト、プランナーとやり取りをしながら
ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
- サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、
モーション連動システム・ツールの開発を行う
・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
- 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを
ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う
- AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション
およびモーション制御自動化の研究を行う
仕事のポイント:
- ゲームエンジンのモーションライブラリとツールの設計・実装
- 社内チームとの密接な連携
- モーション再生・ブレンドシステムの開発
- ランタイムリグの設計と開発
- モーション制御ツールの改修
- モーション連動システムの開発
- モーション制作ワークフローの改善
- キャプチャーデータの効率的な活用
- プロシージャルモーションと自動化の研究 必要スキル 必須条件
・モーションに関する理解と経験をお持ちであること
・3D数学の素養をお持ちであること
歓迎条件
・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること
・プログラムでIKソルバー・...
株式会社カプコン【テクニカルアーティスト】 勤務地 / 最寄駅 大阪府 大阪市中央区 職種 テクニカルアーティスト テクニカルアーティスト 職務内容 ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと
やり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、
モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
- アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの
ランタイムリグの設計・開発を行う
- アーティスト、プランナーとやり取りをしながら
ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
- サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、
モーション連動システム・ツールの開発を行う
・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
- 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを
ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う
- AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション
およびモーション制御自動化の研究を行う
仕事のポイント:
- ゲームエンジンのモーションライブラリとツールの設計・実装
- 社内チームとの密接な連携
- モーション再生・ブレンドシステムの開発
- ランタイムリグの設計と開発
- モーション制御ツールの改修
- モーション連動システムの開発
- モーション制作ワークフローの改善
- キャプチャーデータの効率的な活用
- プロシージャルモーションと自動化の研究 必要スキル 必須条件
・モーションに関する理解と経験をお持ちであること
・3D数学の素養をお持ちであること
歓迎条件
・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること
・プログラムでIKソルバー・...