Location
Japan
Posted
June 16, 2026
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This job is in your area. Enjoy a short commute and work close to home.
Job Description
求人内容
※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。
■ VFX制作・レンダリング
- ゲームのビジュアル目標を実現するため、高品質なリアルタイムVFXおよびシェーダーネットワークの制作・最適化をリードする
- VFXおよびレンダリング全般(カスタムレンダリングパス、ポストエフェクトなど)を支える高度なリアルタイムシェーダーやマテリアルの設計、実装、最適化を行う
- 最新のレンダリング技術、VFXツール、プロシージャル技術の調査・導入を行い、ビジュアル品質の向上に貢献する
■ パイプライン開発・最適化
- コンテンツ制作を支援するツール、スクリプト、ワークフローの開発・保守を行い、自動化、制作効率、およびユーザー体験の向上を推進する
- アートアセット制作における技術仕様および品質基準を策定し、最適化、実装、品質検証を主導する
- DCCツールとゲームエンジン間の円滑なデータフローと技術的安定性を確保するため、アート制作パイプラインの構築・改善・運用を担当する
■ 他部門との連携
- アート、デザイン、エンジニアリング各チームをつなぐ技術的な窓口として、アート要件を技術仕様へ落とし込み、技術的制約を踏まえた実現可能なアート表現へと橋渡しする
- アートチームおよびアニメーションチームにおける技術的な相談窓口として、複雑な不具合の調査・解決や制作パイプライン上の課題解消をサポートする
- リアルタイムVFXや最適化に関する知見およびベストプラクティスを共有し、ミドルレベルおよびジュニアアーティストの育成に貢献する
■ ドキュメント作成・技術調査
- ツール、ワークフロー、ベストプラクティス、技術仕様に関するドキュメントの作成および維持管理を行う
- 技術的負債や将来的な制...