Location
Japan
Posted
June 16, 2026
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This job is in your area. Enjoy a short commute and work close to home.
Job Description
求人内容
※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。
■ アニメーション制作
- キャラクター、クリーチャー、ビークル、ゲームプレイシステム向けの高品質なキーフレームアニメーションおよびモーションキャプチャアニメーションを制作する
- ゲームプレイ体験やストーリーテリングを支える、説得力のある自然な動きを制作する
- 移動、戦闘、アクション、フェイシャルアニメーション、シネマティック演出、インタラクティブシーケンスなど、完成度の高いアニメーションを制作する
- プロジェクト全体を通じて、アニメーションのスタイル、品質、およびパフォーマンスの一貫性を維持する
- Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジン上でアニメーションの実装および調整を行う
- リギング、アニメーションブレンド、ステートマシン、ゲームプレイ実装に関する課題の調査および解決を行う
■ チームとの連携
- デザイナー、エンジニア、シネマティックチーム、オーディオチーム、アートチームと密接に連携し、ゲームプレイおよびストーリーテリングの目標達成に貢献する
- クリエイティブレビュー、スプリント計画、マイルストーンレビューに参加する
- アニメーション制作パイプラインやワークフローの改善、およびプレイヤー体験向上に向けた提案を行う
- テクニカルアーティストやプログラマーと協力し、アニメーションがエンジン要件およびパフォーマンス要件を満たすよう調整・対応する
■ テクニカル業務・パイプライン管理
- 実行時パフォーマンスやメモリ使用量を考慮しながらアニメーションアセットを最適化する
- モーションキャプチャ収録、データクリーンアップ、リターゲティング、および実装作業をサポートする
- ブレンドツリー、ステートマシン、IKシステム、プロシージャルアニメーションなどのアニメーションシステ...