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Local Jobs, Zero Commute

📍 Local Job Near You

Senior Concept Artist, Environment - Unpublished R&D Product

🏢
Riot Games
📍 Guangzhou, China
📍
Location Guangzhou
📅
Posted June 11, 2026
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Commute Local Area
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Local Opportunity Near You!

This job is in your area. Enjoy a short commute and work close to home.

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Job Description

我们以玩家体验为核心,致力于用创新技术为全球玩家带来卓越的游戏体验。作为 Riot 中国在研项目组的一员,你将与客户端、引擎、美术及策划等多元团队紧密合作,围绕 UE5 前沿能力进行研究与工程化落地,打造高品质、稳定高效的视觉设计管线。我们鼓励开放协作与持续学习,期待热爱技术与艺术融合的你加入!

我们正在寻找能“构建世界,而不仅是画场景”的设计师。


作为一名优秀的场景设计师,你将加入拳头未发布的R&D项目团队(Base:广州),参与打造一款具有全球潜力的新游戏。


你将从世界观与空间体验出发,定义游戏环境的视觉语言,与美术、关卡、叙事及技术团队紧密合作,打造兼具沉浸感、玩法支撑与性能可控的高品质游戏世界。我们希望你不仅具备出色的视觉表达能力,更具备系统化的空间设计思维,能够在艺术表现、玩法需求与技术约束之间建立平衡。


岗位职责


场景设计与世界构建

  • 负责游戏内核心场景(地图区域/战斗空间/功能区域等)的概念设计,从草图到高完成度设定

  • 探索并定义符合项目方向的环境视觉语言(地形结构、建筑风格、材质表现、色彩氛围等)

  • 构建具有辨识度与沉浸感的游戏世界,支撑玩法与叙事表达
  • 设计体系与方法论

  • 构建场景设计逻辑(世界观、区域生态、文化语言、功能分区等)

  • 建立并推动场景设计规范(尺度体系、模块化原则、细节密度、视觉引导等)

  • 在设计中平衡视觉表现、玩法可读性与长期内容扩展需求
  • 空间与玩法协同设计

  • 与团队紧密合作,确保场景设计服务于玩法(动线、视线、战斗空间等)

  • 设计清晰的视觉引导与空间层级,提升玩家体验与信息传达效率

  • 针对大地图 or 多人战斗场景,考虑空间分区与可读性问题
  • 跨团队协作与落地

  • 与3D场景美术、TA、技术团队协作,确...
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    📍 Location Details

    🌆
    City
    Guangzhou
    🗺️
    Country
    China
    🚗
    Commute
    Local Area

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