Location
Shenzhen
Posted
June 26, 2026
Commute
Local Area
Local Opportunity Near You!
This job is in your area. Enjoy a short commute and work close to home.
Job Description
Project T-游戏关卡美术(UE5单机方向) 深圳 分享 1.关卡场景构建:根据关卡设计与艺术指导要求,独立完成高质量场景模型搭建、地形塑造、建筑结构与环境资产布局,负责场景中关键资产的低模拓扑、高模雕刻、UV拆分与贴图绘制,确保符合次世代平台性能与视觉标准;
2.程序化模组开发与应用:运用程序化工具(如 Houdini、Substance Designer、Unreal Engine 蓝图/PCG 等)开发可复用的模块化场景生成系统,实现建筑、地形、植被、道路等资产的智能组合与变体生成;设计并实现参数化材质与程序化贴图流程,提升贴图制作效率与风格统一性;与技术美术(TA)和程序团队协作,优化程序化流程的性能与兼容性,确保在引擎中稳定运行;
3.资源优化与标准化:制定并遵循美术资源规范,控制多边形数、贴图分辨率、实例化使用等,确保关卡在目标平台流畅运行;参与构建公司内部的程序化资产库与模组模板系统,推动美术生产流程工业化升级;
4.跨部门协作:与关卡设计、技术美术、引擎程序紧密配合,将程序化方案落地到实际关卡中,支持大规模、高密度场景的快速迭代;参与美术风格探索与技术预研,持续提升项目整体视觉表现力与制作效率。 岗位要求 1.3年以上游戏行业经验,参与过至少一款已上线或深度开发的3A/次世代项目,有主机或PC平台经验优先;
2.精通主流3D软件:Maya / 3ds Max / Blender、ZBrush、Substance Painter / Designer、Photoshop;
3.熟练掌握 Unreal Engine 5 引擎场景编辑流程,熟悉材质系统、光照烘焙与LOD管理;
4.具备程序化模组化制作经验,至少满足以下一项:使用 Houdini 实现场景资产的程序化生成或地形处理;
5.在 Substance Designer 中构建复杂参数化材质网络;
6.使用 Unreal...
分享岗位
方式1:复制岗位链接
方式2:分享岗位海报
手机扫描二维码分享
收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年06月23日 岗位职责2.程序化模组开发与应用:运用程序化工具(如 Houdini、Substance Designer、Unreal Engine 蓝图/PCG 等)开发可复用的模块化场景生成系统,实现建筑、地形、植被、道路等资产的智能组合与变体生成;设计并实现参数化材质与程序化贴图流程,提升贴图制作效率与风格统一性;与技术美术(TA)和程序团队协作,优化程序化流程的性能与兼容性,确保在引擎中稳定运行;
3.资源优化与标准化:制定并遵循美术资源规范,控制多边形数、贴图分辨率、实例化使用等,确保关卡在目标平台流畅运行;参与构建公司内部的程序化资产库与模组模板系统,推动美术生产流程工业化升级;
4.跨部门协作:与关卡设计、技术美术、引擎程序紧密配合,将程序化方案落地到实际关卡中,支持大规模、高密度场景的快速迭代;参与美术风格探索与技术预研,持续提升项目整体视觉表现力与制作效率。
2.精通主流3D软件:Maya / 3ds Max / Blender、ZBrush、Substance Painter / Designer、Photoshop;
3.熟练掌握 Unreal Engine 5 引擎场景编辑流程,熟悉材质系统、光照烘焙与LOD管理;
4.具备程序化模组化制作经验,至少满足以下一项:使用 Houdini 实现场景资产的程序化生成或地形处理;
5.在 Substance Designer 中构建复杂参数化材质网络;
6.使用 Unreal...