Location
Shenzhen
Posted
June 19, 2026
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Job Description
《逆战:未来》技术美术(灯光) 深圳 分享 1.使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
2.与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
3.理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
4.创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
5.与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。 岗位要求 1.艺术相关学科教育背景,例如视觉效果,计算机动画,电影制作,摄影等;有在游戏行业的灯光经验,开放世界项目最佳;
2.具有一个或多个写实游戏的经验;具有优秀的美术审美,光影造诣强;
3.对基于PBR的照明技术有深入的了解;对基于PBR的渲染管道的材质创作有丰富的经验;
4.熟悉了解UE4/5或其他的相关的游戏引擎;精通至少一种相关的3D美术制作工具(如Maya,Houdini,XSI,3D Studio Max和Lightwave等);
5.有TOD动态照明的经验;较好的色彩校正和后期效果调试能力;
6.有较强的复杂场景灯光制作能力;有使用脚本语言的经验为佳;
7.优秀的书面和口头交流能力,与大型团队中的美术,策划和引擎进行有效沟通的能力;有学习新工具和新技术的意愿;解决问题的主动性,独创性和机智的意识。
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 两年以上工作经验 更新于年05月29日 岗位职责2.与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
3.理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
4.创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
5.与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
2.具有一个或多个写实游戏的经验;具有优秀的美术审美,光影造诣强;
3.对基于PBR的照明技术有深入的了解;对基于PBR的渲染管道的材质创作有丰富的经验;
4.熟悉了解UE4/5或其他的相关的游戏引擎;精通至少一种相关的3D美术制作工具(如Maya,Houdini,XSI,3D Studio Max和Lightwave等);
5.有TOD动态照明的经验;较好的色彩校正和后期效果调试能力;
6.有较强的复杂场景灯光制作能力;有使用脚本语言的经验为佳;
7.优秀的书面和口头交流能力,与大型团队中的美术,策划和引擎进行有效沟通的能力;有学习新工具和新技术的意愿;解决问题的主动性,独创性和机智的意识。