Location
Shenzhen
Posted
June 27, 2026
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Job Description
魔方工作室-UE流程工具开发TA 深圳 分享 【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。 岗位职责 1.负责在Unreal引擎中进行美术工具插件/效果功能开发;
2.负责在Unreal引擎中定位并解决美术功能bug;
3.与其他TA模块配合, 共同提出项目效果方案与解决技术问题;
4.与美术团队合作推动效果品质提升, 效率提升。 岗位要求 1.三年以上的Unreal Engine使用与开发经验, 熟渲染模块和性能Profile工具;
2.精通UE编辑器工具开发, 插件编写,根据美术需求开发对应提效工具;
3.有良好的图形学基础, 包括向量、几何、动画、渲染等方面的知识;
4.根据项目开发中程策美的需求,维护与优化美术引擎资源工作流, 制定美术资源开发的技术规范,并与客户端开发/图形程序一起推动标准规范的落地和性能优化工作的展开;
5.精通C++与Python编码;
6.审美在线。 加分项 1.熟练使用多种DCC软件;
2.熟练多种DCC软件的二次开发;
3.了解Unreal动作模块;
4.了解Unreal物理模拟模块;
5.Unity美术工具/效果功能开发经验。
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年06月10日用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
2.负责在Unreal引擎中定位并解决美术功能bug;
3.与其他TA模块配合, 共同提出项目效果方案与解决技术问题;
4.与美术团队合作推动效果品质提升, 效率提升。
2.精通UE编辑器工具开发, 插件编写,根据美术需求开发对应提效工具;
3.有良好的图形学基础, 包括向量、几何、动画、渲染等方面的知识;
4.根据项目开发中程策美的需求,维护与优化美术引擎资源工作流, 制定美术资源开发的技术规范,并与客户端开发/图形程序一起推动标准规范的落地和性能优化工作的展开;
5.精通C++与Python编码;
6.审美在线。
2.熟练多种DCC软件的二次开发;
3.了解Unreal动作模块;
4.了解Unreal物理模拟模块;
5.Unity美术工具/效果功能开发经验。