Location
Shenzhen
Posted
June 23, 2026
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Job Description
国风预研项目-动画设计师 深圳 分享 1.核心动作设计与制作,独立负责主角、重要Boss及精英敌人的核心动作设计(写实风格),从概念构思到最终引擎实现;
2.熟练使用3ds Max、UE等3D动作相关软件,能够独立完成整套角色的动作设计与制作;
3.对运动规律有深刻理解,对于格斗类游戏需要有相应的体验,对pose及节奏需要有精确极致的把控,对镜头与构图有一定的理解;
4.设计方面需要有较深的经验积累,善于通过POSE造型表达角色个性,有差异化设计的意识,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案;
5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。 岗位要求 1.对各类生物的运动机制和表现有较强的理解,具备顶尖的关键帧动画制作能力,对重量感、节奏、pose张力有极致的追求和深刻的见解;
2.熟练运用动画运动规律,制作动画流畅,节奏准确,能抓住角色个性;
3.熟练运用3DSMax、Maya、MotionBuilder等动画制作流程相关软件,精通主流游戏引擎(如Unreal Engine 5或Unity)的动画系统(状态机、蓝图等);
4.2年以上的工作经验,有主导或核心参与过3A级动作项目或动作表现顶尖的大型项目的经验加分。
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 两年以上工作经验 更新于年05月26日 岗位职责2.熟练使用3ds Max、UE等3D动作相关软件,能够独立完成整套角色的动作设计与制作;
3.对运动规律有深刻理解,对于格斗类游戏需要有相应的体验,对pose及节奏需要有精确极致的把控,对镜头与构图有一定的理解;
4.设计方面需要有较深的经验积累,善于通过POSE造型表达角色个性,有差异化设计的意识,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案;
5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
2.熟练运用动画运动规律,制作动画流畅,节奏准确,能抓住角色个性;
3.熟练运用3DSMax、Maya、MotionBuilder等动画制作流程相关软件,精通主流游戏引擎(如Unreal Engine 5或Unity)的动画系统(状态机、蓝图等);
4.2年以上的工作经验,有主导或核心参与过3A级动作项目或动作表现顶尖的大型项目的经验加分。