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光子艺术部-技术美术-(渲染向)

🏢
Tencent
📍 Shenzhen, China
📍
Location Shenzhen
📅
Posted June 15, 2026
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This job is in your area. Enjoy a short commute and work close to home.

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Job Description

光子艺术部-技术美术-(渲染向) 深圳 分享

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年06月26日
  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】
    用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
  • 岗位职责
  • 1.负责游戏场景与角色材质的高质量制作,确保视觉效果符合项目需求;
    2.对游戏内材质及渲染效果进行性能优化,平衡画面表现与运行效率;
    3.负责场景特效的设计、制作、落地与持续迭代,提升游戏画面表现力;
    4.深入理解PBR理论,结合实际项目需求,打造具备电影级品质的视觉效果;
    5.熟练运用UE5引擎,深入理解图形学渲染管线,主导材质与特效的性能调优工作;
    6.与美术团队和程序团队紧密合作,快速定位并解决渲染、材质、特效等相关技术难题;
    7.关注行业前沿技术趋势,探索AI、Web Coding等新技术在游戏美术中的创新应用。
  • 岗位要求
  • 1.美术或计算机相关专业背景,有3年以上技术美术或相关领域工作经验,有3A项目经验优先;
    2.精通PBR工作流,具备优秀的审美能力与扎实的美术功底,对写实风格有深刻理解;
    3.熟练掌握UE5引擎,熟悉其渲染管线与材质系统,有丰富的材质与特效制作经验;
    4.熟练使用至少一款主流DCC软件,如Blender、Houdini或Maya,能够独立完成高质量材质与特效制作;
    5.熟练使用AI美术工具,对AI生成、AI辅助创作在游戏美术流程中的应用抱有热情并具备一定实践经验;
    6.具备优秀的沟通与协作能力,能够与美术和程序团队高效配合,推动项目顺利进行;
    7.自驱力强,对技术美术领域有持续的热情与追求,能够主动学习与研究新技术。
  • 加分项
  • 1.有独立负责3A项目材质等核心模块开发的实际经验;
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    📍 Location Details

    🌆
    City
    Shenzhen
    🗺️
    Country
    China
    🚗
    Commute
    Local Area

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