Location
Shenzhen
Posted
June 23, 2026
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Job Description
3D动作策略游戏《虚环》-资深3D动效设计师 深圳 分享 1.界面动效设计: 负责游戏内所有界面(UI)的进出场动画、转场效果、交互动效以及特殊控件(如弹窗、列表、按钮)的动态表现,提升操作手感的“韧性”与“跟手度”;
2.游戏特效制作: 负责制作局内外的非战斗类特效,包括但不限于:系统提示、获得道具、升级流光、大厅角色展示运镜、Loading界面特效等;
3.资源输出与落地: 熟练使用Unity 3D引擎进行动效资源(粒子系统、Shader、序列帧、Spine动画)的导入、配置与调试,确保效果在手机/PC端的性能达标(Draw Call、Overdraw控制);
4.设计规范制定: 协同UI设计师制定动效设计语言规范(运动曲线、时长节奏、缓动曲线),确保全游戏动效风格统一且有辨识度;
5.动效叙事: 针对关键剧情节点或系统解锁时刻,设计具有情绪渲染力的动态视觉表现,增强玩家的沉浸感与仪式感;
6.跨部门协作: 与策划、UI设计、程序开发紧密配合,理解功能需求,解决动效在引擎中的实现逻辑问题(如响应时间、层级遮挡、音画同步)。 岗位要求 1.软件技能: 精通After Effects(熟练使用Duik、Motion v3等脚本为佳),掌握Adobe Photoshop、Illustrator进行素材拆分与补图;
2.引擎能力: 熟练使用Unity 3D(必须掌握Particle System、动画状态机、Timeline)或Unreal(UE4/UE5)的Sequencer及Niagara/VX Graph;有UGUI/NGUI或UMG使用经验;
3.特效工具: 熟练使用Spine、DragonBones 2D骨骼动画软件,或熟悉Cascade/Niagara粒子编辑器;
4.美术功底: 具备优秀的审美能力,对节奏感、色彩、运动规律(如预备与缓冲、跟随重叠、挤压拉伸)有深刻理解;
5.加...
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年05月28日 岗位职责2.游戏特效制作: 负责制作局内外的非战斗类特效,包括但不限于:系统提示、获得道具、升级流光、大厅角色展示运镜、Loading界面特效等;
3.资源输出与落地: 熟练使用Unity 3D引擎进行动效资源(粒子系统、Shader、序列帧、Spine动画)的导入、配置与调试,确保效果在手机/PC端的性能达标(Draw Call、Overdraw控制);
4.设计规范制定: 协同UI设计师制定动效设计语言规范(运动曲线、时长节奏、缓动曲线),确保全游戏动效风格统一且有辨识度;
5.动效叙事: 针对关键剧情节点或系统解锁时刻,设计具有情绪渲染力的动态视觉表现,增强玩家的沉浸感与仪式感;
6.跨部门协作: 与策划、UI设计、程序开发紧密配合,理解功能需求,解决动效在引擎中的实现逻辑问题(如响应时间、层级遮挡、音画同步)。
2.引擎能力: 熟练使用Unity 3D(必须掌握Particle System、动画状态机、Timeline)或Unreal(UE4/UE5)的Sequencer及Niagara/VX Graph;有UGUI/NGUI或UMG使用经验;
3.特效工具: 熟练使用Spine、DragonBones 2D骨骼动画软件,或熟悉Cascade/Niagara粒子编辑器;
4.美术功底: 具备优秀的审美能力,对节奏感、色彩、运动规律(如预备与缓冲、跟随重叠、挤压拉伸)有深刻理解;
5.加...